حسین عبداللهی:
طبق آمار گزارش شده از وبسایت Circana، تقریبا ۶۳ درصد از گیمرهای آمریکایی حداکثر دو بازی در یک سال خریداری میکنند. ۳۳ درصد از تمام بازیکنان آمریکایی، حتی یک بازی ویدیویی جدید در طول یک سال نمیخرند.
🔸️در ماه جولای امسال بود که شرکت تحقیقاتی Circana اعلام کرد که جوانان آمریکایی با رده سنی ۱۸ تا ۲۴ سال، به دلیل فشارهای اقتصادی از توانایی لازم برای خرید بازیهای ویدیویی برخوردار نیستند و در مجموع، هزینه کمتری در زمینه ویدیوگیم انجام میدهند. اکنون مت پیسکتلا (Mat Piscatella) که مدیرعامل Circana است، آماری در شبکه Bluesky منتشر کرده که به عنوان بخشی از گزارش مالی سهماهه این کمپانی درباره صنعت ویدیوگیم محسوب میشود.
آمار فوق توسط صدا و سیما یا همشهری جمع آوری نشده و این امر توسط یکی از موسسات آمریکایی انجام گرفته است. به هر حال دیدن چنین ارقامی برای دوستداران غرب توصیه نمی شود زیرا در تصور این عزیزان با حقوق یک روز در آمریکا میتوان یک شرکت بازی سازی خریداری کرد اما از قرار معلوم واقعیت چیز دیگریست. حتی با در نظر گرفتن سرویس هایی مانند ((گیم پس)) نیز این آمار بسیار قابل توجه است آن هم در حالی که هزینه بازی نسبت به درآمد در آمریکا ناچیز است و در طول سال نیز به مناسب هایی بازی ها با تخفیف به فروش میرسند اما طبق گزارش فوق فشار اقتصادی دلیل اصلی عدم توانایی خرید بازی های متعدد است.
🆔️@inaghd_news